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[教案及计划总结]第一册信息技术教案 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2008-06-24
第一课  神奇的信息世界 F a'2i<  
教学要求: .mS'c#~5Y  
      1、智能性要求:了解信息技术在生活中的应用; {?'c|\n Li  
      2、自主性要求:自行想象计算机技术在未来生活中的应用; 1(U\vMb  
      3、趣味性要求:介绍电脑影像特技及电脑动画,增加学习趣味性; X=OJgyO/  
      4、活动性要求:通过讨论怎样才能学好信息技术这门课,促进课堂交流活动。 _9zydtw  
教学过程: (hX}O>  
一、认识什么是“信息技术”: m&#a M8:\  
      1、信息技术是指以计算机及网络技术为主要特征,包括如何收集信息、整理信息、应用信息的学问的科学。 A|U_$!cLZ  
      2、什么是信息?通俗地说电视中的新闻,课本上的知识,报纸上的内容等都得信息。 wms8z  
      3、联合国教科文组织指出:不懂信息技术的人,将成为21世纪的新文盲。 7_#i,|]58  
二、了解信息技术在生活中的应用: t[L'}ig!q  
      1、同学们能来说一说在我的生活中哪些应用了计算机及信息技术呢?请同学举例说明。 NCysYmt  
      2、观看配套光盘:第一课:神奇的信息世界(了解信息技术在机器人、火箭发射、遥感卫星、虚拟现实、网上购物、网上图书馆、教学软件、影视制作等方面的应用)边观看,边补充说明各项应用的最新进展。  hG!"e4  
      3、请同学完整说一说:信息技术在我们的生活中有哪些应用。 u kKp,1xz  
      4、请同学发挥自己的想象力,想一想未来的计算机及信息技术广泛应用后,可以给我们的生活带来什么样的变化?请同学当一当未来的预言家。 #(NkbJ5ka  
三、讨论:怎样才能学好信息技术这门课 nK9A=H'Hc  
      以四人小组为单位,讨论:你觉得想学好信息技术这门课,有什么好的学习方法?讨论完后,请每一小组总结后,由一个人来发言,表达小组意见。 vl}uHdeP9  
四、观看: (Sg52zv  
      计算机制作的影视片段(少林足球)及Flash动画(小小作品三号),说明:只要同学努力学习,将来一定可以制作出更优秀的电脑动画作品。 H0B"?81  
五、布置作业: &ExYul  
      在课外搜集各类有关信息技术应用及改变生活的例子,有条件的同学可以在家长的帮助下,利用网络搜集信息技术的最新发展情况,下节课课前进行汇报。 FVco o V  
教学后记: Y;'7Ek)  
pb5 '5X+  
 Dy@f21+  
A5ps|zidI  
^m:?6y_uw  
第二课 走近计算机 l;g8_uyjv7  
sf5koe  
教学要求 P1 `-OM  
      1、智能性要求:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念; Ls^$E  
      2、自主性要求:想象“你想让计算机加上什么设备,为你做些什么?”; cx8H.L  
      3、趣味性要求:用多媒体动画卡通方式演示各部件的作用,增加学习的趣味性; B/CP/Pfb  
4、活动性要求:利用拼图软件自己拼出一台计算机模型。 x~tG[Y2F?  
教学过程: z_J"Qk  
一、认识计算机各个硬件设备: Q4MTedj1H  
      让我们在世纪博士带领下走近计算机吧!(课件演示:计算机发展史,计算机组成部分,计算机各部件的作用)。 b1;80P/:D  
      同学们还有什么不明白的吗?可以向老师提出来?看看谁提的问题最有水平? ^\<1Y''  
二、理解计算机软件概念: [sY>ac  
      介绍什么是软件?软件是程序和数据,它好像人大脑中的思想、知识和学问,这是计算机的灵魂。 @GG Pw9a  
      软件是怎样制作出来的?软件是由懂计算机语言的程序设计员设计出来的。 %h%^i   
      一台计算机是由软件和硬件组成的,两次缺一不可。软件按作用不同可分为系统软件和应用软件。例:windows98 就是一种系统软件,wps2000就是一种应用软件。 rX#} 2  
三、巩固练习: { O*maE"  
1、选择填空:软件  硬件 JtU/%s  
    小神游在利用画图(软件)画画。将计算机上文章打印出来的打印机是(硬件)。工程师利用制图(软件)设计机械零件,将设计的机械零件图输出到纸上的设备是(硬件)。 L6O@q`\z  
2、请每个同学打开教师机上的“拼拼凑凑”软件组装出一台计算机。 b='YCa  
四、扩展思考: |f~p3KCfV  
1、对于现在的计算机你还想加上什么设备?做什么用?你想让计算机帮你做些什么? (k..ll p~  
2、想象一下将来的计算机也许是什么样的? ?8X+)nU@  
教学后记: eID"&SSU  
1qb 3.  
E0}jEl/{  
Hdh'!|w  
jn#  
f,Sybf/uHh  
第三课 芝麻开门 0%^m  
教学要求: f[!Q R  
      1、智能性要求:认识windows98操作系统,了解鼠标的基本操作,掌握正确的启动和关闭计算机系统的方法。 O(otI-Lc  
      2、自主性要求:通过自主调出课件观察认识windows98桌面各部分名称,培养学生自主学习的习惯和方法。 fmvv q1G&  
      3、趣味性要求:开展利用桌面图标拼图游戏,来学习鼠标操作方法,同时增加学习趣味性; rK2*DuE  
4、活动性要求:独立操作鼠标,学会鼠标基本操作方法。 KwRO?G9&  
教学过程: @W^A%6"j  
一、掌握正确的上机操作姿势: l 49)Cv/  
      双脚平放于地面,手腕及肘部成一直线,使用鼠标是,左手轻放在键盘上,右手轻握鼠标。上身坐直,眼睛平视高度与显示屏高度一致。眼睛与显示屏保持一尺以上距离。 ;ePmN|rq;  
二、掌握正确的开机步骤: ge[+/$(1  
      观看课件演示:先打开显示器电源,再打开主机电源。等候计算机自检后启动。 ?zNv7Bj  
三、认识 windows98桌面各部分名称: W&6P%0G/  
      请同学打开教师机上,lesson3文件,认识一下桌面上各部分名称,再回到自己电脑的桌面,看看有什么相同的和不同的。 Tc`LY/%Od  
      请几个同学来说一说观察的结果,并说出开始按钮和任务栏的位置。 CV 4r31w  
四、了解鼠标的基本操作: s"G6aM  
      广播观看课件:鼠标操作 (单击、双击、拖动、右击) M#d_kDMw  
      跟着老师做: Mnaoh:z  
      1、单击桌面上“我的电脑”图标,看到什么? X .g")Bt7  
      2、在桌面空白处,按一下右键,看到什么? +aV>$Y  
      3、拖动“我的电脑”图标到桌面空白处,看到什么? xUzSS@ot^  
      4、双击桌面上“我的电脑”图标,看到什么? ue$\ i=jw  
五、游戏: . c+RFX@0  
      请同学你利用桌面上的图标当积木,在桌面空白处搭出各种图形来,看谁搭得又快又好! Z| +/Wl-h  
六、掌握正确的关闭计算机步骤: yKa}U!$   
      1、广播观看课件演示:关闭计算机  OXzJ%&h  
      2、请同学们按刚才演示步骤关好计算机。教师提示:先单击……,再单击……,选择……,单击……,最后关闭显示器。请组长检查各个同学的关机情况。 o;\0xuM@  
七、小结: v. ,C"^W  
      1、怎样正确打开计算机? jpaY:fcF  
      2、怎样正确关闭计算机?分几步? ]`y4n=L.  
教学后记: Vrf` :%  
s0.yPA  
7+j@0v\  
' d1E ~A  
8sg8gBt  
第四课 鼠标单击操作 >GgX-SZ%  
abCcZ<=|b  
教学要求: 6lq7zi}'w  
      1、智能性要求:掌握鼠标的单击操作,了解计算机在其他学科学习中使用,会使用windows98计算器。 \p.Byso,  
      2、自主性要求:利用“看谁选择得快”软件,自主学习鼠标单击操作; %n9}P , ?  
      3、趣味性要求:利用附件中的计算器练习鼠标单击; g{f1JTJ7  
      4、活动性要求:利用“看谁选择得快”软件,开展口算比赛; ~c`@uGw  
教学过程: Lqbu]  
      一、请跟我练: +8Zt<snG  
      1、启动计算机 ho@f}4jhQ3  
      2、单击桌面上任意一个图标,观察图标的色彩变化; _pKW($\  
      3、单击“开始”按钮,观察弹出的菜单;单击“帮助”选项,注意画面发生的变化;在新画面上单击右上角的关闭按钮,观察画面的变化。 oWo"` "P  
二、趣味练习: Jnm{i|6N  
      1、运行windows98附件的计算器应用程序,练习鼠标单击操作。先讲解计算器使用方法,再进行计算练习: yGH'|`  
      254-67=      45+798=    1357*234=      452466/798= pH?VM&x  
      45*23*15- 453=          23*56/28- 17= I [0od+K  
三、口算竞赛: gV!Eotq  
      运行配套光盘中“看谁选择得快”软件进行速算比赛 Ab-S*| B  
      选择“第一级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的红旗多? (由组长负责检查) Uz\B^"i|  
      选择“第二级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的五角星多? (由组长负责检查) JHc|.2Oe  
      选择“第三级”,以最快的速度做完十道题,看谁得的蜜蜂多? (由组长负责检查) OgS6#X  
四、巩固练习: VE6T&fz`  
请同学们说一说:1、单击操作要注意什么问题? Z.:5< oEKg  
2、单击操作一般用于做什么事? .F?yt5{5No  
教学后记: Y+V*$73`  
hX 9.%-@sR  
7|T5N[3?l,  
I1&Z@[  
o~gduNG#  
第五课 鼠标拖动操作 KcfW+> W3  
教学要求: V@8 4Cb  
      1、智能性要求:掌握鼠标的拖动操作,会使用windows98附件中的纸牌游戏。 i,S%:0c7)  
      2、自主性要求:利用windows98附件中的纸牌游戏,自主学习鼠标拖动操作; V_~}7~ I  
      3、趣味性要求:利用配套光盘中“拼图”游戏练习鼠标拖动操作; [lQ p4xgxi  
4、活动性要求:利用“拼图”软件,开展拼图比赛; Yiu)0\ o  
教学过程: *WfOB2rU  
一、请跟我练: {j,bV6X  
      1、启动计算机,进入windows98桌面,将鼠标指针移动到任一图标,按下鼠标左键不放并同时移动图标,将图标移动到所需位置上,你发现了什么? &EmxSYL>  
      2、单击“开始”按钮,弹出“开始”菜单,单击“帮助”选项,弹出“帮助”窗口,在窗口最上方有一蓝色横条,称之为标题栏,将鼠标指针移到标题栏,按住左键拖动,观察窗口,你发现了什么? <hdR:k@ #  
二、趣味练习: u-pE ;|  
      windows98的附件里有一个游戏叫纸牌,同学们找得到吗?请同学打开游戏里面的帮助文件,看一看要怎样玩这个游戏? H<%7aOwO2  
      看看哪位同学可以在最短的时间内过关,并得到较高分。 M[R, m_p  
三、拼图游戏: }%y_Lc L  
      1、同学们,老师的电脑上还有更好玩的拼图游戏,请同学找一找,找到后先从简单开始,练习拼图。 +sE81B  
      2、开展拼图比赛:选择中等难度的一幅拼图,看谁在最短时间内拼出原图。(由组长检查) >('L2]4\v  
      四、巩固练习: c"H4/,F  
      1、说说这节课你有什么收获? A! <R?  
      2、鼠标的拖动操作一般用于做什么事? 9 o-T#~i  
教学后记: T6Ue\Sp'  
\@['V   
第六课 窗口探秘 gO4J[_  
      OWB^24Z&3  
教学要求: X||o iqbY  
      1、智能性要求:了解窗口,掌握窗口的基本操作。 15 uVvp/  
      2、自主性要求:自主观察和探索窗口各个按钮的作用。 t{!}^{ "5  
      3、趣味性要求:利用配套光盘“摘水果”游戏,练习鼠标操作; "KW\:uc /  
4、活动性要求:开展“摘水果”比赛。 =NF},j"  
教学过程: =^q:h<  
一、窗口简介:(课件演示) 0l.+yr}PE  
      窗口一般由标题栏、菜单栏、常用工具栏等组成,windows可以同时打开多个窗口。 TxN#3m?G  
      标题栏位于窗口的顶部,显示窗口的名称,标题栏高亮时说明窗口为激活状态。拖动标题栏可以在桌面上移动窗口。 }.o rfW  
二、窗口基本操作: sTeL4g|%{  
      窗口的基本操作有:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口等; z:RwCd1\  
      教师演示:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口。 /qo.Z  
      请同学跟着老师做:移动窗口、改变窗口大小、最大化窗口、最小化窗口、关闭窗口。 WsJ3zZc  
      三、想一想: rNfua   
      (将窗口移到右边,让最小化按钮不可见)问:现在要如何最大化窗口呢?(可以先移动窗口,再最大化) 8\. #  
四、“摘水果”比赛: m {_\@'q  
      看谁在规定的时间内摘的水果种类和数量都最多。(主要练习鼠标的单击和准确定位) h k(2,z  
五、小结: lx U}HM  
1、窗口一般包含哪些部分? vsqfvx  
2、窗口的操作一般有哪些?你都会了吗? /Kwo^Q{  
3、有无办法改变窗口的大小?什么时候要改变窗口大小? uzho>p[ae  
教学后记: L;fhJ~ r  
D>?%p"e  
]8d]nftY  
S<88>|&n]  
第七课 键盘与指法 Tp)-L0kD_k  
      Q++lgVh)E  
教学要求: R7ZxS  
      1、智能性要求:认识键盘,了解操作键盘的指法; G5"UhnOD'  
      2、自主性要求:自主操作练习键盘,通过操作认识为什么要用固定的指法操作键盘; V2i*PK X  
      3、趣味性要求:使用金山打字通软件中的“打地鼠”游戏进行练习,增加趣味性; 2B=yT8  
4、活动性要求:开展“英文输入”比赛。 :~  zK0v"  
教学过程: lmj73OB3  
一、认识键盘: {\;CGoN|  
      (课件演示)鼠标和键盘都是计算机常用的输入设备。键盘可分为四个区:主键区、功能键区、数字键区、光标控制键区;(要求学生边看演示,边看键盘) HR\yJt  
二、讲解手指分工: -AD3Pd|Y[  
    先由课件演示,明白各手指的分工情况。再让学生随着老师念的字母,边听边打键盘,在打键盘的过程中,要求先看键盘再慢慢的不看键盘,从中让学生理解为什么要固定指法。 f@[q# }6  
三、讲解击键要领: D7[ 8*^  
      1、手指自然弯曲,轻轻放在基本键位上,两个大拇指轻放在空格键上; vs7Hg )F  
      2、击键时手臂不动,全部动作只限于手指部分; ="d}:Jl  
      3、手指击键要轻,瞬间发力,提起要快,击键完毕手指要立刻回到基本键位上; `cy_@Z5A  
      4、击键速度要平均,节奏均匀; >e=tem~/  
      5、击键时,两眼看屏幕或原稿,不要看键盘。 g>/,},jv[x  
四、想一想: s$ &:F4=?  
      你认为未来的计算机键盘会不会发生什么变化?能否为未来的计算机设计一个键盘? (gvaYKvr  
教学后记: tP"C >#LO  
+QtK "5M  
ojT TYR{  
G9N6iKP!  
第八课 键盘基本键操作 .N5}JUj  
      X*]uLgbl  
教学要求: 8"N<g'Yl,  
        1、智能性要求:熟练掌握基本键标准指法操作; J6n@|L!yO  
        2、自主性要求:利用金山打字通键位练习,练习基本键操作; qg'RD]a>R  
        3、趣味性要求:使用配套光盘中的“10键射门”游戏进行练习,增加趣味性; ?\(E+6tpP  
      4、活动性要求:开展“英文输入”比赛。 n0>#?ek12  
教学过程: (O\5gAx  
      一、认识基本键: l<(MC R*  
      键盘基本键位于主键区的中间一行,共八个键,它们是ASDFJKL;,键盘上的F键和J键上有一个凸起。这两个键是用来帮助其他手指正确定位的。 s34{\/'D+  
二、请跟我练: %g kR G66  
      请同学打开记事本,将课本中第2223页的字母练习输入到记事本上。开展打字竞赛,看看谁最先完成练习。 1bYc^(z0  
三、利用软件练习: ?`u Y*+u  
      选择打开“金山打字通”或配套光盘中的“10键射门”软件进行练习。 kHo0I8  
      四、小结:在键盘输入时要注意什么?怎样才能输入 得又快又准? rt_%_f>qd  
教学后记: )c^Rc9e/  
l"W9uS;\T  
\5_+6  
Ew*_@hVC  
第九课 数字键操作 "4<RMYQ  
      $.a<b^.Xi  
教学要求: _<6 ^r  
      1、智能性要求:熟悉数字键,掌握数字键盘指法操作; fFMGpibkM  
      2、自主性要求:自主操作练习键盘,通过操作熟悉数字键的操作方法; -= H* (M  
      3、趣味性要求:采用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行训练; 0BMKwZg  
      4、活动性要求:自主选择一种打字练习软件,同桌进行键盘录入比赛。 EeIV 6ug  
教学过程: IlVz 5#R  
      一、认识数字键: O:IU|INq8  
      数字键位于主键区的右侧和上面,操作前检查其上方的NumLock灯是否亮着,灯亮时数字键才有效,若灯不亮,请按Num Lock指示灯即亮。 :1^ R$0d  
二、请跟我练: 5Ev9u),D+v  
      请同学打开记事本,将课本中第25页的数字练习输入到记事本上。开展打字竞赛,看看谁最先完成练习。 H!?Av$h`  
三、利用软件练习: ;P CnEs  
      利用配套光盘中的“数字碰碰车”软件进行数字和字母练习。 I<`K;El'  
      请同学先看一看其中的游戏规则,再开始练习。 eee77.@y-p  
      四、小结:你熟悉了主键区上的字母与数字键了吗?你按键时,是否按键盘指法操作了? AyKvh  
教学后记: ea kj>7\s  
twv|,kM  
Bi;D d?.  
{;4Y5kj  
'r~,~A I  
第十课 奇妙的七巧板 ELfcZfJ  
      VG0Ty;bV  
教学要求: G0oY`WXOB  
      1、智能性要求:熟练鼠标的单击、双击、拖动操作,利用计算机进行益智训练; "(zvI>A  
      2、自主性要求:利用创意拼板,自行拼出有意义的图案; hiq7e*Nsb  
      3、趣味性要求:作用儿童喜闻乐见的拼图游戏训练鼠标操作,愚教于乐; 9 js!gJC  
      4、活动性要求:选择四级拼图进行拼图比赛。 ~P8 6=Vw  
教学过程: ?oan a%  
        一、认识七巧板: f4UnLig  
      七巧板又叫“数学魔板”,通过“奇妙的七巧板”软件,可以帮助同学学会鼠标的拖动和旋转,还能培养同学组合图形和形象思维的能力。 F0:|uC4  
      (课件演示七巧板的组成和操作方法) m?'H 7cFR  
二、利用“奇妙的七巧板”软件练习: %sxLxx_x!  
      请同学自行打开“奇妙的七巧板”软件,从第一级开始,每级5个图案,一个个拼出来。 a\;1%2a  
三、拼图竞赛: Rah"La  
      选择拼图中的第四级,比比谁在最短的时间内拼完成其中的5个图案(由组长担任每组评委)。 cyrVz4_a  
四、创意拼板: B~+3<#B  
      利用“奇妙的七巧板”里的创意拼板模块,创作一幅自己的拼图图案,请同学们大胆想象,拼完后奖进行评比,看看谁的拼图最有创意、最漂亮,将这个同学的作品保存下来作为以后课堂教学素材。 O#LG$Y n*  
五、小结: 3*)<Y}Tc  
      这节课你学会了什么? ,cZhkXd  
      你认为哪部分最有趣? 3 <}\{j T  
      六、课外练习: h DpIwzJ  
      回家后照着课本的样子,自己用纸板做一个七巧板,并涂上颜色,在家里试着拼出各种图案,并画下来,下一堂课在班级与其他同学交流。 t"x 8]Gy  
教学后记: zx` %)r  
> %h7)}U  
% `Q[?(z  
x93h{K f  
第十一课 CapsLock键的使用 H'KCIqo  
      G&,1 NjSi  
教学要求: Loz 5[L  
      1、智能性要求:掌握CapsLock键的使用,进行键盘操作综合练习; 0U|t@&q  
      2、自主性要求:选择一种打字练习软件进行训练。 -#<6  
      3、趣味性要求:利用配套光盘“键上行”游戏,练习键盘输入; }L mhM  
      4、活动性要求:使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 H<_BnT #  
教学过程: zs/4tNXw  
      一、认识CapsLock键: qt_ocOr  
      这节课,我们来认识一个功能键,它是CapsLock键,请同学们拉出键盘,找找这个键的位置,再看看键盘上的指示灯,哪一个与其相对应。CapsLock键的作用是控制键入的字母是大写还是小写,按一下CapsLock键,相应的CapsLock指示灯亮时,输入的是大写字母,再按一下CapsLock键,输入的是小写字母。请同学们打开记事本,并且在上面试着输几个大写字母和几个小写字母。再试着输入CapsLock这个单词,注意其中有两个大写字母。 Dz d[<Qln  
      二、请跟我练: eTg8I/ )%B  
      打开记事本,将课本29页的练习尽快输完。 :j(e+A1@  
三、趣味训练: -R %T Dx  
1、选择一种打字练习软件进行训练: #IJm*_J<  
      可供选择的有“金山打字通”,“金山打字精灵”,“文字输入测试软件”等,让同学自由选择一种,完成10分钟的打字练习。 ba5,?FVI~  
      2、利用配套光盘中的“键上行”游戏进行输入练习 YcQ$nZAU  
      3、使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 grD[7;1~:)  
      四、小结: (rKyX:Vsy  
      1CapsLock键有什么作用? X0:V5 e  
      2、你的指法熟练了吗? @*?)S{8  
教学后记: ?^Gi;d5  
9S 'u 1%  
Cws;6i*=@  
gB7kb$J  
第十二课 Shift键的使用 x,wXR=H  
o<h2]TN  
教学要求: F}1h  
      1、智能性要求:掌握Shift键的使用,进行键盘操作综合练习; Ibf~gr(j  
      2、自主性要求:选择一种打字练习软件进行训练。 pbCj ^  
      3、趣味性要求:利用配套光盘“键上飞”游戏,练习键盘输入; KA $jG{ yq  
      4、活动性要求:使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 Vz.G!*>Dg  
教学过程: *y+N-uq  
        一、认识Shift键: ATQw=w 3W  
      这节课,我们再来认识另一个功能键,它是Shift键,请同学们拉出键盘,找找这个键的位置,看看键盘上有几个Shift键。观察键盘主键区上的数字键和标点符号键,可以发现,这些键上标有两个字符,排在上面的字符叫做上档键,排在下面的叫下档键,Shift键的作用是若想输入上档键,同时按下双字符键。 0Q7teXRM  
      二、请跟我练: k8KRVXgx  
      打开记事本,在记事本上输入!@#$%&*?:等字符,将课本31页的练习尽快输完。 mM9aT0_w  
三、趣味训练: o*MiKgQ&  
1、选择一种打字练习软件进行训练: Clz. p  
      可供选择的有“金山打字通”,“金山打字精灵”,“文字输入测试软件”等,让同学自由选择一种,完成10分钟的打字练习。 $>JfLSyC  
      2、利用配套光盘中的“键上飞”游戏进行输入练习 [T |P|\M  
      3、使用金山打字通的“警察捉小偷”进行英文输入比赛。 WCNycH+1  
      四、探索练习: dU}Cb?]7s  
      1、请同学在英文输入状态下按住Shift,再输入一些英文字母,你有什么发现?(可以在小写状态输入大写字母),想一想这个作用在什么时候比较好用,再试着输入CapsLock这个单词。 C n"_x  
      2、想一想为什么键盘上要设计两个Shift键,怎样使用这两个Shift键。 ^fiJxU  
      五、小结: 45.<eWH$*(  
      Shift键有什么作用? 1NAGGr00  
教学后记: ai7R@~O:_k  
q t(+X  
oACbZ#/@n  
SND@#?hiO  
第十三课 走进多媒体(一) agV z  
      }SfS\b{|~  
教学要求: ?rm3Iac0S  
      1、智能性要求:了解多媒体,认识多媒体计算机; 4,,DA2^!  
      2、自主性要求:自主通过使用多媒体课件学习本课知识; ,.kJF4s&  
      3、趣味性要求:通过播放多媒素材影像资料,让学生对媒体有个感性认识,现时激发学习兴趣; K`=9"v'f+  
4、活动性要求:讨论多媒体技术在社会生活中的应用。 0g 2?  
教学过程: pV8_i7\  
      一、认识多媒体和多媒体计算机: a}e GB +  
      由学生自行打开课件,认识什么是多媒体?多媒体计算机的组成。再由几个同学来解释什么是多媒体?多媒体计算机需要哪些组件组成。 gt(^9t;  
      二、演示如何打开CD播放器和录音机: ^ h$^j  
      通过演示影视片段《少林足球》,和一段音乐来体验多媒体带来的全新体验。通过播放网上Flash动画,激发学生学习的兴趣。 ')Q  
      三、小结:如何理解“多媒体”一词?小组讨论多媒体技术在生活中的哪些地方体现,对人们的工作和生活有什么影响! |}7!'f\M  
教学后记: T_)g/,5>  
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第十四课 走进多媒体(二) l k sNy  
教学要求: .FN;3HU  
      1、智能性要求:体验多媒体; k vpkWD;  
      2、自主性要求:通过使用多媒体素材,体验多媒全带来的全新感受; !/ a![Ne  
      3、趣味性要求:让学生在一个全新的多媒体环境下,提高学习信息技术的兴趣 o)bKs>` U  
4、活动性要求:使用附件里的录音机录下一段话。 {Gr"lOi*@  
教学过程: XDYQV.Bv  
        一、使用windows media player播放声音和视频: &cWC&Ws"  
        插上耳机,单击“开始”按钮,单击程序菜单中的“附件”选项,单击“娱乐”选项,选择windows media player播放器,单击菜单栏上的打开按钮,选择一个声音或视频文件,开始播放,按停止按钮停止播放。 1{ H=The  
      二、使用录音机录音: ew \WV "  
      1、启动“录音机”出现录音机窗口; 4tEAi4H|`@  
      2、准备好话筒,按下录音按钮开始录音,按下停止按钮录音结束; y6dQ4Whv&  
      3、按下播放按钮,播放刚录下的声音; p[O\}MAd#  
      4、单击菜单栏的另存为保存为磁盘文件; pO/vD~C>  
      三、想一想: ?n]adS{  
      用媒体播放机播放与家庭使用的影蝶机播放有什么不同? !kG|BJ$j  
教学后记: t~H0Qeb[v=  
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第十五课 信息技术的道德修养 Z2L7US -  
教学要求: 74 W Ky  
      1、智能性要求:认识与信息技术相关的文化、道德和责任; ~?4 BP%g-y  
      2、自主性要求:通过学习自主判断哪些是不该做的,哪些是该做的;  _!_^B  
      3、趣味性要求:将抽象的道德教育结合在多媒体课件,实现在趣味中养成良好的信息技术道德修养 .Y|wG<E  
      4、活动性要求:通过讨论进一步明确使用计算机的一些良好习惯和规则。 <PFF\NE9  
教学过程: oTRid G  
      一、习惯与规则: Q:j~ kutS|  
            通过课件演示,明确使用计算机的良好的习惯和正确的开关机规则。 l^XOW- ;u  
      逐条讨论,为什么要遵守这些习惯和规则 K.=5p/^a  
二、机房纪律: TCFr-*x  
        通过课件演示,明确进入计算机房所要遵守的机房纪律。 !{4'=+  
      逐条讨论,为什么要遵守这些机房纪律。 E/hT/BOPK  
三、习惯测试: i)]f0F  
      通过十道判断题,测试同学掌握本课内容的水平。 1:iB1TclP  
四、介绍网络黑客及网络病毒的危害: bU/4KZ'-^  
      网络黑客和网络病毒,给计算机和网络带来了严重的不安全性,使用国家和公民遭受巨大的损失。
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