一、奇妙的动画 )7iYx {n
教学重点:1.会画简单的动画,了解动画原理; .p\<niu7
2.能够识别传统动画与电脑动画; YGkk"gFIA
3.通过对动画片的兴趣,激发学生对动画的制作产生浓厚的兴趣。 `wLMJ,@f.
教学难点:欣赏Flash动画,了解“层”与“帧” 。
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教学内容:观看动画片《神笔马良》,制作简单的传统动画,了解不同种类的动画片,认识关键帧。 Fx@@.O6
教学过程:
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第一课时 U\;mM\2rE
一、故事导入: (%|L23
1、师:你们听过《神笔马良》的故事吗? 8MCSU'
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2、生讲故事。 ]q
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3、你们是怎么知道这个故事的?
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4、讨论马良有一支什么样的神笔。 [f-<M@id/
二、上网搜索动画片《神笔马良》,下载并保存,播放欣赏。 %;YERO!
三、动画的历史及形成 Gu
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A、我们唐山的皮影也是动画的一种古老形式; |FZIUS{]
B、原始的动画是一张一张画出来的,经过快速的播放,形成连续的动作; Rm=[Sj84
C、人的眼睛有视觉暂留的现象,看到的物体的形象在1/24内不会消失; F0+@FS0
D、所以每秒播放24张以上的连续画面动作,看起来是连续的动作也就是动画片。 yA-UXKT
四、制作简单的传统动画: i>AKXJ+
在书本的页脚上画一个花心,在下一张的书角上留下印痕,画好这个印痕再多画一个花瓣,如此每页多画一个花瓣,画满为止。 {@3p^b*E)1
用手轻轻滑过,在眼前就会形成动画,这就是古老动画片的制作方法。 YN5p@b=FX
五、布置作业: ~@EBW3>~5
课上没有画完的或不能画的作为作业课下完成。 98t|G5
第二课时 Pqv9>N|
一、欣赏导入: ZbLN:g}
把上节课大家制作的简单的传统动画模型拿出来,哪位同学到前面演示给大家看一下。 j*@EJ"Gm>
二、讲授新知识: /Wm3qlv
1、认识几种动画片 m*H6\on:
中国动画:用中国画的形式画的动画片;剪纸形式的动画片。 !\N|$-
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二维动画片:如宝莲灯、狮子王等。 FLOSdMYdw
三维动画片:如玩具总动员、侏罗纪公园等。 x-ZCaa}O
2、动画的帧与层 1
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动画是由一幅一幅的连续呈现的画面组成的,每一幅画就是一帧,帧连续播放也就形成了动画片。 |[
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层是一个动作,不能在一张画面上完全表现,需要在上下几张透明的胶片上画出来,这时的每一张胶片就叫一层。 o`ijdg!5qG
3、关键帧 YDo,9
在传统动画片中一些对造型或运动效果等方面起决定作用的画面,是由高技术的画师完成的,其余的中间画面可以由普通画工模仿、添补绘制完成。在电脑动画创作中也有一些帧被定为关键帧。 "(SZ;y
4、演示动画关键帧(变形动画) -$5nqaK?
三、作业:下面的动画你最喜欢哪个?请上网搜索并下载保存。 ? Glkhf7(
传统动画片:《鼹鼠的故事》《巴巴爸爸》《猫和老鼠》 ryoD 1OE
中国动画片:《小蝌蚪找妈妈》《大闹天空》《小猫钓鱼》 Km,:7#aV
三维动画:《玩具总动员》《侏罗纪公园》(光盘) &io*pmUm6
四、互相播放欣赏 Q~AK0W
五、课上小结 *heX[D
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第二课、动画制作工具flash ao.v]6a
一、教学目标: \j3XT}
1、了解界面中各部分的作用及常用菜单所在的位置,重点掌握工具的应用。 ,[0rh%%j
2、理解时间轴的概念及作用,运用工具箱中的圆形工具绘制一个小球,并在时间轴上进行相应的设置,使之运动。 rD SUhO{V
二、教学内容: B3iU#
1、工作界面的介绍 9W@Tf
2、绘图工具的使用 9x9~u8j
3、学习制作运动动画 lhhp6-r
三、教学课时: 2课时 $4*k=+wS
四、教学过程: ]{'lV~fc
第一课时 E7UYJ)6]
一、欣赏导入: k=qb YGK
播放上一节课自己下载的喜欢的动画。(选两个较好的全体观看) Zp*0%x!e
师:你们想制作这样的动画吗?我们从这节课开始学习动画制作工具FLASH。 F
B7.b
二、学生看书自学下面内容: =f{YwtG
(一)Flash MX的工作界面 {`CmE/`{
Flash mx工作界面主要分为:标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。 &nEQ