冀教版中小学《信息技术》教材总述
http://reference.educast.net.cn/xxjs/index.htm ZPT6
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本套《信息技术》教材是由河北省电化教育馆和DC加拿大国际交流中心合作编写,由河北教育出版社和河北教育音像出版社出版的一套全新的信息技术教材。这套教材是在借鉴国内外信息技术教育的成功经验,深入调查研究中小学信息技术教学现状的前提下编写的,它符合新的教育理念,适应社会和学生的发展需求,能扎实地促进教学方式的改革,促进教学效益的提高,是一套求新务实的教材。 O+Zt*jN;
一、教材编写思路与特色 CCp8,
信息技术课程的核心目标是提高学生的信息素养。它使学生掌握基本的信息技术知识和技能,形成个性化发展;使学生学会运用信息技术工具学习、交流、创造,形成解决实际问题的能力和终身学习的能力,遵守信息道德和法规,形成与信息社会相适应的价值观与责任感,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。为了达至这样的目标,我们在教材编写过程中遵循全新的思路,形成自己的特色。 pD+_ K
(一)在内容编排上,改变了以知识能力点为体系的框架,以信息处理活动为主线组织编排 _dT,%q
信息能力是在实践活动中形成和提升的,从培养学生的信息能力出发,我们在教材中设计了丰富的信息处理活动,拓宽学习天地,让学生感受信息社会、信息科学和信息技术的发展,强化学生对信息活动多样性和信息处理创造性的认识。在每一课中,紧紧围绕信息活动,创设情境、引出任务,提出设计思路和提供完成任务所需的信息资源,在完成作品的过程中提供了必要技术支持和帮助,完成作品后,设计交流活动。在每一个信息活动中都包含了信息搜集、获取、加工、表达和交流的环节。这样的编排有利于生动活泼的、主动的和富有个性的信息技术学习活动的实现。 lJfn3
(二)在对信息技术的理解上,把握了信息技术的工具性本质 =c-,uW11[
信息技术是学生认知和信息处理的工具,它必须与其他学科学习、生活实际相结合才能产生有价值的成果。教材充分体现信息技术的工具性,从第一课开始就让学生明确认识计算机是我的新工具,后面的内容无不体现这一理解,让学生知道,计算机是完成任务和解决问题的工具和手段。信息技术的学习也是融合在整合性的活动中,涉及到许多学科的知识,并设置了丰富多样的主题,使学生在整合的活动中学习、应用信息技术,形成运用信息技术解决实际问题的意识和能力。 )PRyDC-
(三)在学习活动的选择上,贴近学生的学习与生活实际,反映人类文明的成果 i U^tv_1
在教材中以人文、自然为重点,选择适合中小学生成长需要的,体现时代精神,传承人类文明的命题作为信息综合活动的内容。这些内容涵盖了社会探究、科学探究、人与自然和认识自我等方面。它们都是我们身边发生或正在发生的事情或要解决的问题,从而增加了教材的亲和力,能够激发学生的兴趣,有利于学生顺利进入课程的学习。 d{UyiZm\
(四)在学习方式和教学方式上,提倡自主学习、自主创作,引导,鼓励学生亲身经历和体验信息技术知识的发生和发展过程 nH#|]gVI
教材在呈现方式上进行大胆创新,设计了任务驱动和探究为核心的活动。让学生自主学习。每课(单元)都是根据主题探究的任务需要,提供材料、工具和环境。对于较复杂的活动,教材提供了参考“设计”,并设计了“我来做”、“试一试”、“想一想”等栏目。这些设置既指导教师的教,又引导学生的学,为学生提供了积极思考、自主探索和合作学习的空间,增强学生学习的主动性和自主性,让学生将所学的信息技术积极地应用到生产、生活等各项实践活动中去,在实践中创新,在创新中实践,有助于培养学生创新精神和实践能力。 , 8NY<sFh
(五)教材非常重视“交流”活动在促进学生发展中的作用 JY+ N+c\
在每课完成作品后,教材都设计了“交流”活动,引导学生对作品制作的思维过程、遇到的问题和完成的作品等进行讨论。通过交流可加深对知识的理解,暴露思维过程,发现认识差异,调整、理顺、激活思维,使学生之间思维差异互补,达到完善认知结构,养成良好思维习惯的目的。交流活动有利于学生主动积极地参与学习,展现才能,发现自身差距,相互取长补短,相互启迪和感染,从而实现共同进步和提高。 <23oyMR0
(六)教材提倡学生在自我欣赏作品的基础上,进行自评和互评 w!0`JPu
提倡实行多元开放评价,摒弃传统固定、统一的评判标准,拒绝教师单一的评价,指导学生开展自评和互评。目的是鼓励学生大胆尝试、探索和创造,发现学生的点滴进步,保护学生学习的积极性,引发求知欲,使学生获得成功感,树立自信心,力求使每个学生都能在活动中获得成功体验和不同的发展。 rI\G&OqpP
二、教材编写体例 bN6FhKg|
1、该套教材3-8年级共编写6册,每学年分别使用一册。每册均有彩色和黑白两种版本。 C>d_a;pX
2、教材根据学生的认知特点、学习水平和生活经验,选择了常用的“画图、文字处理、声音、动画、网页、程序”等内容,穿插编排。在体系结构设计上,力求反映这些内容之间的联系与综合,使它们形成一个有机的整体。 #)aUKFX
3、小学教材以课编排,初中以单元编排。 vpoeK'bi,
每课的基本结构是:情境引入(启发思考,引出活动或任务)——自主学习、自主创造(引导个性化学习、创造)——反思交流(促进提升、内化) cMCGaaLU
4、这套教材在版式设计和图文编排上,突出板块化、栏目化的特点,尽量减少软件界面插图,增加丰富多彩的活动素材插图;教材力求图文并茂、赏心悦目,使图、文、版有机结合,恰当呈现教学信息,使学生对教材内容的呈现有美的感受。 p?mQ\O8F
三、教材栏目设计 j0p'_|)(
1.小学教材栏目 ] Fx9!S
设计 对较复杂的活动任务,教材提供了活动设计——“总体构思”,供学生参考。 Fu*~{n
我来做 是学生基于“设计”需要进一步操作和创造的内容,栏目没有给出具体的创作要求,学生可以自主设计制作而创造出形式不同的作品。 ]*8K4n G
想一想 主要用于活动中需要思考的问题,鼓励学生去联想思考和探索,贯穿于活动始终。 ~
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试一试 每一个新接触的工具、每一个解决问题的新方法,都出现在“试一试”栏目中。让学生通过自己的尝试和探索了解工具特点,掌握相应的信息技术知识和技能。 `g2DN#q[0
提个醒 是对同学们的提示,帮助学生巧妙地运用技巧或者逾越思维设计的难点。 " .9b}}
找工具 活动所需工具的路径,随活动需要出现。 Q0)6 2[cMm
小本子 学生自己认为比较重要、非共享的信息。小学第1册,第2册1-5课设了这一栏目。 >AT{\W
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交流 主要用于对与活动相关问题的整理、比较、讨论。出现在每课末。 Fxu'(xa
链接 与信息技术相关的信息。与每课内容有一定联系,部分可调整课序,出现在课文后。 I
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“设计”、“我来做”这两个栏目是活动的核心栏目,其他栏目都是围绕这两个栏目进行的。在活动过程中要突显这两者的重要性。 ?N
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2.初中教材栏目 nQ/R,+6h
每个单元都是根据主题探究的任务需要,提供材料、工具和环境。每课从提出活动任务,到引导学生分析任务,设计任务的解决方案,到具体操作完成任务,构成一个完整的信息活动,这一活动通过“活动任务”“任务分析”来展开,通过“提个醒”、“试一试”、“信息岛”栏目为大家提供帮助、支持和知识扩展。 4,o|6H
活动任务 提出所要完成的任务和要求。 Jl-Lz03YG
任务分析 对活动任务的分析,并提出解决的方法。 )Q_^f'4
试一试 为学生设置自主操作的任务,让学生通过自己的尝试和探索了解各种工具特点,掌握相应的知识和技能。 zFy0SzF
提个醒 主要用于学生从直观上难以想到或做到的一些信息的友情提示,帮助学生巧妙地运用技巧或者逾越思维难点。 ##gq{hgjb$
信息岛 是对各种知识所蕴含的原理的解释,是对信息技术基本知识和技能的归纳和集中说明。 0-ISOA&
探 究 为了培养学生的研究、创造能力而进行的与活动直接相关的更深层次的问题的探讨、研究活动。 pXfg{2
知识链接 主要内容为信息技术文化类内容以及相关知识和技能的扩展。 =Fq"lq %
实践作业 为了让学生把学过的内容应用到探索性学习或解决实际问题的活动当中所设计的活动任务,可供学生巩固该课的基本知识和基本技能。设置在每课后。 wic&
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四、教学建议 Pg]&^d&