uHro%UAd thPH_DW>eb 小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录:
')<FLCFwT 第一部:易语言编程教程
D
Ok^ON 1.1 认识易语言。
YaZt+WA 1.2 第一个程序。
.XKvk(9 1.3 数据类型和函数参数。
V&oT':%q 1.4 子程序与变量。
d+2O^of:T 1.5 窗口组件事件。
U\8#Qvghf 1.6 代码执行流程。
j' *p 1.7 自定义数据类型和常量。
`O=;E`ep 1.8 易语言的数组。
z#J/*712 1.9 API声明与模块函数调用。
[a)~Dui0@\ 2.0 资源表与窗口外形。
%H}Y]D~R 2.1 菜单与网络组件。
~R@m!'Ik 2.2 数组文本字节集之间的关系。
>jz%bY 2.3 配置文件和注册表的应用。
[9U srpYi 2.4 代码纠错与调试分析。
UVCMB_T 2.5 文件读写与易类模块应用。
h!N&gZ[0 2.6 时钟和线程之间的关系。
y]YS2^ 2.7 一个简单的游戏登录器。
}Q=se[(( 2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。
Zc3:9 2.9 一个公用的游戏登录器。
e3={$A h 3.0 总结本部分易语言编程学习心得。
O?,i? 第二部:游戏辅助基础知识与编程应用
/9+A97{ 3.1 程序窗口和快捷键(热键)
dezL{:Ya 3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。
Vc52s+7=8 3.3 控件坐标和取颜色。
ROt0<^< 3.4 游戏数据进制之间的转换。
FV6he[, 3.5 程序和进程的认识。
gqdB!l4 3.6 枚举程序线程操作和认识XT。
Pv-V7`{ 3.7 程序变量在内存中的指针。
lzy$.H"W 3.8 辅助实现自动更新。
@oqi@&L'C 3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。
/-K dCp~ 4.0 内存的读和写操作。
"">fn( 4.1 静态内存(基址)和动态内存。
Ddl% V7 4.2 内存偏移量的查找和计算。
aH PSnB& 4.3 对于未知数值的查找方法介绍。
YV3TxvXMR 4.4 数组在内存中的讲解。
BQuliX& 4.5 内存中事件的回调实现一些功能。
FSwgPIO> 4.6 写一个程序来搜索内存。
%QsSR'` 4.7 内存共享实例讲解。
tD~PvUJ 4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。
1[/$ZYk: 4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。
e7bT%h9i 5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。
4=F]`Lql 5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。
7z&adkG: 5.2 辅助多开限制的讲解。
'q};L 6 5.3 创建你辅助的快捷方式。
\,%o>M' 5.4 监视剪辑版文本内容。
}u3H4S<o 5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。
/romTK4 5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。
,F?~'-K 第三部:编程在游戏辅助中的初级应用
%hQMC
'c 5.7 汇编中的寄存器介绍。
kk/+Vx~ 5.8 常用汇编指令的介绍。
lGnql 1( 5.9 对汇编指令的修改。
SCh7O} 6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。
Gx
h~ 6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的?
4j@kMe;RjZ 6.2 HOOK之简单的APIHOOK。
27*(oT 6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。
1Oca@E\Z. 6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。
tgvpf/cQ 6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。
(|36!-(iK 6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。
{80oRD2=Q 6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。
r8
Zyld_@ 6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。
6h:?u4 6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。
PQ&Q71 7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。
iA%'
;V 7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。
@!&Jgg53G 7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。
.,ppGc|* 7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。
^iV`g?z 7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。
A1|7(
Sow 7.5 CALL篇之调用CALL。
A
^4kYOe 7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。
YM`:L 7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。
){Ciu[h 7.8 CALL篇之堆载平衡。
p(
H)W
D 7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。
]w_
8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和
:?$Sb8OuIL 第四部:实战热血传奇单机版1.76
lC /Hib 8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。
! =\DC,-CB 8.2 实现人物瞬移。
38w.sceaT 8.3 实现人物锁定血值无敌。
rTP5-
4 8.4 查找地图环境数组。
n{
.*El>{ 8.5 制作一些小功能。
z@Z_] h
8.6 分析游戏存档文件。
}1a <{& 8.7 分析编写人物走路CALL。
5D]30 8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。
Fi?32e4KI5 8.9 快速满级。
7z/(V\9B 9.0 无限金钱和负重。
T1Gp$l 9.1 实现一刀秒。
*;OJ~zT 9.2 实现人物miss无敌。
+gbX}jF0% 9.3 实现人物加速。
B8cB
Q v 9.4 分析人物穿墙。
)]c]el@y 9.5 编写自己的一个小辅助。
rR,+G%[(=4 9.6 自动刷副本的挂机分析。
;o-\. =l 9.7 编写自动刷副本挂机代码。
(c(-E|u. 9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。
)KaLSL> 9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。
J8GXI :y 10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。
xZ.~:V03\t 10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。
93E, 10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。
K9e~Wl<3 10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。
?AeHVQ
:C 网盘下载:
[):{5hMA http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d ),nCq^Bp