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小冷易语言辅助VIP系列教程完整版 [复制链接]

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离线海豚
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2016-07-08
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小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录: ')<FLCFwT  
第一部:易语言编程教程 D Ok^ON  
1.1 认识易语言。 YaZt+WA  
1.2 第一个程序。 .XKvk(9  
1.3 数据类型和函数参数。 V&oT':%q  
1.4 子程序与变量。 d+2O^of:T  
1.5 窗口组件事件。 U\8#Qvghf  
1.6 代码执行流程。 j'*p  
1.7 自定义数据类型和常量。 `O=;E`ep  
1.8 易语言的数组。 z#J/*712  
1.9 API声明与模块函数调用。 [a)~Dui0@\  
2.0 资源表与窗口外形。 %H}Y]D~R  
2.1 菜单与网络组件。 ~R@m!'I k  
2.2 数组文本字节集之间的关系。 >jz%bY  
2.3 配置文件和注册表的应用。 [9U srpYi  
2.4 代码纠错与调试分析。 UVCMB_T  
2.5 文件读写与易类模块应用。 h!N&gZ[0  
2.6 时钟和线程之间的关系。 y]YS2^  
2.7 一个简单的游戏登录器。 }Q=se[((  
2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。 Zc3:9   
2.9 一个公用的游戏登录器。 e3={$Ah  
3.0 总结本部分易语言编程学习心得。 O?,i?  
第二部:游戏辅助基础知识与编程应用 /9+A97{  
3.1 程序窗口和快捷键(热键) dezL{:Ya  
3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。 Vc52s+7=8  
3.3 控件坐标和取颜色。 ROt0<^<  
3.4 游戏数据进制之间的转换。 FV6he [,  
3.5 程序和进程的认识。 gqdB!l4  
3.6 枚举程序线程操作和认识XT。 Pv-V7`{  
3.7 程序变量在内存中的指针。 lzy$.H"W  
3.8 辅助实现自动更新。 @oqi@&L'C  
3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。 /-K dCp~  
4.0 内存的读和写操作。 "">fn(  
4.1 静态内存(基址)和动态内存。 Ddl% V7  
4.2 内存偏移量的查找和计算。 aHPSnB&  
4.3 对于未知数值的查找方法介绍。 YV3TxvXMR  
4.4 数组在内存中的讲解。 BQul iX&  
4.5 内存中事件的回调实现一些功能。 FSwgPIO>  
4.6 写一个程序来搜索内存。 %QsSR'`  
4.7 内存共享实例讲解。 tD~PvUJ  
4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。 1[/$ZYk:  
4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。 e7bT%h9i  
5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。 4=F]`Lql  
5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。 7z&adkG:  
5.2 辅助多开限制的讲解。 'q};L6  
5.3 创建你辅助的快捷方式。 \, %o>M'  
5.4 监视剪辑版文本内容。 }u3H4S<o  
5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。 /romTK4  
5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。 ,F?~'-K  
第三部:编程在游戏辅助中的初级应用 %hQMC 'c  
5.7 汇编中的寄存器介绍。 kk /+Vx~  
5.8 常用汇编指令的介绍。  lGnql1(  
5.9 对汇编指令的修改。 SCh7O}  
6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。 Gx  h~  
6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的? 4j@kMe;RjZ  
6.2 HOOK之简单的APIHOOK。 27*(oT  
6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。 1Oca@E\Z.  
6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。 tgvpf /cQ  
6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。 (| 36!-(iK  
6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。 {80oRD2=Q  
6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。 r8 Zyld_@  
6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。 6h:?u4  
6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。 PQ&Q71  
7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。 iA%' ;V  
7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。 @!&Jgg53G  
7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。 .,ppGc| *  
7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。 ^iV`g?z  
7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。 A1|7( Sow  
7.5 CALL篇之调用CALL。 A ^4kYOe  
7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。 YM`:L  
7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。 ){Ciu[h  
7.8 CALL篇之堆载平衡。 p( H)W D  
7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。 ]w_   
8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和 :?$Sb8OuIL  
第四部:实战热血传奇单机版1.76 lC /Hib  
8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。 ! =\DC,-CB  
8.2 实现人物瞬移。 38w.sceaT  
8.3 实现人物锁定血值无敌。 rTP5- 4  
8.4 查找地图环境数组。 n{ .*El>{  
8.5 制作一些小功能。 z@Z_] h  
8.6 分析游戏存档文件。 }1a<{&  
8.7 分析编写人物走路CALL。 5D]30  
8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。 Fi?32e4KI5  
8.9 快速满级。 7z/(V\9B  
9.0 无限金钱和负重。 T1Gp$l  
9.1 实现一刀秒。 *;OJ ~zT  
9.2 实现人物miss无敌。 +gbX}jF0%  
9.3 实现人物加速。 B8cB Qv  
9.4 分析人物穿墙。 )]c]el@y  
9.5 编写自己的一个小辅助。 rR,+G%[(=4  
9.6 自动刷副本的挂机分析。 ;o-\.=l  
9.7 编写自动刷副本挂机代码。 (c(-E|u.  
9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。 )KaLSL>  
9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。 J8GXI:y  
10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。 xZ.~:V03\t  
10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。 93E,  
10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。 K9e~Wl<3  
10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。 ?AeHVQ :C  
网盘下载: [):{5hMA  
http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d ), nCq^Bp  
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