i1DJ0xC] OJXK]dZ 小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录:
Mo0pN\A}h 第一部:易语言编程教程
k*!f@ M 1.1 认识易语言。
Z
lR2 1.2 第一个程序。
V[avV*;3i 1.3 数据类型和函数参数。
o`~%}3 1.4 子程序与变量。
2M*84oh8P 1.5 窗口组件事件。
{/q4W; D 1.6 代码执行流程。
?vV&tqnx% 1.7 自定义数据类型和常量。
^8{:RiN6e~ 1.8 易语言的数组。
+|6 u
0&R^ 1.9 API声明与模块函数调用。
fe+2U|y 2.0 资源表与窗口外形。
&0JCZ/e 2.1 菜单与网络组件。
"XWO#,Ue 2.2 数组文本字节集之间的关系。
2sYOO> 2.3 配置文件和注册表的应用。
4<q'QU#l< 2.4 代码纠错与调试分析。
f ]DO2r 2.5 文件读写与易类模块应用。
UCI !>G 2.6 时钟和线程之间的关系。
>NAg*1 2.7 一个简单的游戏登录器。
S%2q X"8 2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。
<S(`e/#[ 2.9 一个公用的游戏登录器。
|$sMzPCxOk 3.0 总结本部分易语言编程学习心得。
C25 2E 第二部:游戏辅助基础知识与编程应用
R d>PE=u 3.1 程序窗口和快捷键(热键)
V^qkHm e 3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。
xL}~R7 3.3 控件坐标和取颜色。
} .'\IR 3.4 游戏数据进制之间的转换。
Q}kXxud
3.5 程序和进程的认识。
8mv}-; 3.6 枚举程序线程操作和认识XT。
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3.7 程序变量在内存中的指针。
Erq%Ck( 3.8 辅助实现自动更新。
,n/^;. _1 3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。
B'~CFj0W%= 4.0 内存的读和写操作。
v)-:0f 4.1 静态内存(基址)和动态内存。
6/l{e)rX2o 4.2 内存偏移量的查找和计算。
w6@8cNXK 4.3 对于未知数值的查找方法介绍。
%G/j+Pf 4.4 数组在内存中的讲解。
OpxJiu=W 4.5 内存中事件的回调实现一些功能。
|QxT"`rT
4.6 写一个程序来搜索内存。
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:/X 4.7 内存共享实例讲解。
W~2T/~M 4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。
q.Vcb!*$ 4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。
Q4QF_um 5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。
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B7gY\Y&M 5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。
@V71%D8{ 5.2 辅助多开限制的讲解。
#/2W RN1L 5.3 创建你辅助的快捷方式。
y)0wM~E;2 5.4 监视剪辑版文本内容。
;SVAar4r 5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。
H3Sfz' 5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。
P#N@W_""YD 第三部:编程在游戏辅助中的初级应用
K XbD7N. 5.7 汇编中的寄存器介绍。
LL7un_EC 5.8 常用汇编指令的介绍。
~-K<gT/ 5.9 对汇编指令的修改。
bZd)4 6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。
%xhA2 6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的?
V;%DS)- 6.2 HOOK之简单的APIHOOK。
`cn}}1Lg] 6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。
I>(
-&YbC 6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。
xe9V'wICp( 6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。
y-k]Tr 6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。
Ry4`Q$=: 6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。
tk~<tqMq 6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。
2kV{|`1 6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。
i5G"@4( 7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。
lMRy6fzI 7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。
*$EcP`K$ 7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。
eO?@K$I 7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。
O[v(kH' 7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。
ZDt|g^ 7.5 CALL篇之调用CALL。
p!RyxB1.| 7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。
)]P%= 7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。
04P!l 7.8 CALL篇之堆载平衡。
Dv
z}sQZ 7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。
HYWKx>< 8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和
i)mQ?Y#o 第四部:实战热血传奇单机版1.76
$<v{$UOh 8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。
NkL>ru!b9 8.2 实现人物瞬移。
xYl ScM_~ 8.3 实现人物锁定血值无敌。
ED=P
6u 8.4 查找地图环境数组。
-9@/S$i 8.5 制作一些小功能。
*7:HO{P>Y 8.6 分析游戏存档文件。
gRQV)8uh 8.7 分析编写人物走路CALL。
3 V{&o,6 8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。
{((|IvP` 8.9 快速满级。
m*
JbZT 9.0 无限金钱和负重。
v''F\V ) 9.1 实现一刀秒。
`8<h aU 9.2 实现人物miss无敌。
2nA/{W\ hC 9.3 实现人物加速。
#5/.n.X" 9.4 分析人物穿墙。
5Ff1x-lQ 9.5 编写自己的一个小辅助。
-]e@FNL 9.6 自动刷副本的挂机分析。
[lbe_
G; 9.7 编写自动刷副本挂机代码。
N9jSiRJ 9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。
G@I/Dy 9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。
AW<z7BD 10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。
{c\KiWN 10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。
)EptyH 10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。
g_2EH 10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。
ewD=(y r 网盘下载:
cBz_L"5vr[ http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d R#w9%+