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小冷易语言辅助VIP系列教程完整版 [复制链接]

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离线海豚
 

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只看楼主 正序阅读 使用道具 0 发表于: 2016-07-08
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GB=X5<;  
小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录: a!v1M2>  
第一部:易语言编程教程 9w7n1k.  
1.1 认识易语言。  tVN  
1.2 第一个程序。 "]} bFO7C  
1.3 数据类型和函数参数。 glDu2a,Q  
1.4 子程序与变量。 , K~}\CR  
1.5 窗口组件事件。 ZQV6xoN;r  
1.6 代码执行流程。 A PEE ~  
1.7 自定义数据类型和常量。 \XZ/v*d0  
1.8 易语言的数组。 Tw-;7Ae  
1.9 API声明与模块函数调用。 |IzPgC  
2.0 资源表与窗口外形。 8<QdMkI  
2.1 菜单与网络组件。 ;@oN s-  
2.2 数组文本字节集之间的关系。 YIG~MP  
2.3 配置文件和注册表的应用。 v bZ}Z3f_  
2.4 代码纠错与调试分析。 b0Ps5G\ u  
2.5 文件读写与易类模块应用。 uxr #QA  
2.6 时钟和线程之间的关系。 _ 9F9W{'  
2.7 一个简单的游戏登录器。 o6.^*%kM'  
2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。 b gK}-EU  
2.9 一个公用的游戏登录器。 Po^?QVJ7  
3.0 总结本部分易语言编程学习心得。 zBzZxK>$  
第二部:游戏辅助基础知识与编程应用 yb\_zE\  
3.1 程序窗口和快捷键(热键) z7fp#>uw  
3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。 I 7{T  
3.3 控件坐标和取颜色。 I&x= ;   
3.4 游戏数据进制之间的转换。 9y"@(  
3.5 程序和进程的认识。 i9,ge Q7d  
3.6 枚举程序线程操作和认识XT。 4O^xY 6m  
3.7 程序变量在内存中的指针。 *RJG!t*t  
3.8 辅助实现自动更新。 qm/22:&v5  
3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。 m#| 9hMu  
4.0 内存的读和写操作。 rlOAo`hd  
4.1 静态内存(基址)和动态内存。 t-tg-<  
4.2 内存偏移量的查找和计算。 G3Hx! YW  
4.3 对于未知数值的查找方法介绍。 Ng2twfSl$  
4.4 数组在内存中的讲解。 ,l\- xSM  
4.5 内存中事件的回调实现一些功能。 2K/4Rf0;  
4.6 写一个程序来搜索内存。 nAsh:6${  
4.7 内存共享实例讲解。 <L8'!q}  
4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。 "R;U/+  
4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。 )q8pk2  
5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。 3YOq2pW72G  
5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。 "*e$aTZB\  
5.2 辅助多开限制的讲解。 qN9(S:_Px  
5.3 创建你辅助的快捷方式。 Kqb#_hm  
5.4 监视剪辑版文本内容。 y51e%n$  
5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。 8Fz#A.%P  
5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。 3M[! N  
第三部:编程在游戏辅助中的初级应用 *&^Pj%DX  
5.7 汇编中的寄存器介绍。 t%/&c::(6  
5.8 常用汇编指令的介绍。 SJn;{X>)q  
5.9 对汇编指令的修改。 [}E='m}u9+  
6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。 +V ;l6D  
6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的? ) j#`r/  
6.2 HOOK之简单的APIHOOK。 PUMXOTu]  
6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。  2lH&  
6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。 HdUQCugxx:  
6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。 7rc0yB  
6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。 &[?\k>  
6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。 'CM|@ Zz%  
6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。 *K8$eDNZ  
6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。 U)] oO  
7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。 /K@XzwM  
7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。 M=@:ZQ^!  
7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。 )l C)@H}  
7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。 O`IQ(,yef  
7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。 ZB= E}]v6  
7.5 CALL篇之调用CALL。 _7Ju  
7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。 4yy>jXD G  
7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。 dd%6t  
7.8 CALL篇之堆载平衡。 /=nJRC3.  
7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。 5IGX5x  
8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和 JzQ_{J`k  
第四部:实战热血传奇单机版1.76 XPXIg  
8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。 )4e.k$X^  
8.2 实现人物瞬移。 'urafE4M  
8.3 实现人物锁定血值无敌。 w e//|fA<  
8.4 查找地图环境数组。 [6Izlh+D  
8.5 制作一些小功能。 ^,TO#%$iE  
8.6 分析游戏存档文件。 MS~(D.@ZS  
8.7 分析编写人物走路CALL。 !GjQPAW  
8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。 'x#~'v*  
8.9 快速满级。 {#vgtgBB  
9.0 无限金钱和负重。 y&$A+peJ1  
9.1 实现一刀秒。 NZ:,ph  
9.2 实现人物miss无敌。 HmGWht6R  
9.3 实现人物加速。 o q Xg  
9.4 分析人物穿墙。 3wF;GG  
9.5 编写自己的一个小辅助。 ?=sDM& '  
9.6 自动刷副本的挂机分析。 :%=Xm   
9.7 编写自动刷副本挂机代码。 O3,jg |,  
9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。 TQF| a\M'  
9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。 2~)`N>@  
10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。 `KoV_2|  
10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。 gD @){Ip  
10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。  JYI,N  
10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。 {UI+$/v#  
网盘下载: y%cP1y)  
http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d R`qFg/S  
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我爱潜水!
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只看该作者 1 发表于: 2016-12-06
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