iOW#>66d ]~'5\58sP 小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录:
RO 4Z?tz 第一部:易语言编程教程
e4?>- 1.1 认识易语言。
Uq^#r iq 1.2 第一个程序。
zh8nc%X{ 1.3 数据类型和函数参数。
Vex{.Vh," 1.4 子程序与变量。
Cv6'`",Yzm 1.5 窗口组件事件。
_V7s#_p 1.6 代码执行流程。
g/CSGIIT 1.7 自定义数据类型和常量。
S[PE$tYT#t 1.8 易语言的数组。
0jy2H2 1.9 API声明与模块函数调用。
>0ow7Uw; 2.0 资源表与窗口外形。
8%A#`)fb
2.1 菜单与网络组件。
Egg=yF>T 2.2 数组文本字节集之间的关系。
X= 5xh 2.3 配置文件和注册表的应用。
H[,i{dD 2.4 代码纠错与调试分析。
0i!u
UF 2.5 文件读写与易类模块应用。
D1zBsi94D 2.6 时钟和线程之间的关系。
p@xf^[50k 2.7 一个简单的游戏登录器。
}dgfqq 2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。
"s0)rqf< 2.9 一个公用的游戏登录器。
(l^3Z3zf& 3.0 总结本部分易语言编程学习心得。
mr*JJF0Z 第二部:游戏辅助基础知识与编程应用
Br1&8L-|% 3.1 程序窗口和快捷键(热键)
v+46QK|I& 3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。
J:CXW%\ <q 3.3 控件坐标和取颜色。
1OCeN%4]Qk 3.4 游戏数据进制之间的转换。
D~S<U 3.5 程序和进程的认识。
.HS"}A T 3.6 枚举程序线程操作和认识XT。
;oW6 NJ 3.7 程序变量在内存中的指针。
mF*2#]%dx 3.8 辅助实现自动更新。
hYPl&^ 3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。
Pg,b-W?n* 4.0 内存的读和写操作。
X[]m _@ v 4.1 静态内存(基址)和动态内存。
xS4w5i2 4.2 内存偏移量的查找和计算。
V58wU:li 4.3 对于未知数值的查找方法介绍。
3!XjtVhK?I 4.4 数组在内存中的讲解。
ORe(]I`Z 4.5 内存中事件的回调实现一些功能。
WA)yfo0A
4.6 写一个程序来搜索内存。
l? Udn0F 4.7 内存共享实例讲解。
v1o#1; 4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。
JEXy%hl 4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。
%7zuQ \w 5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。
q
E&v ; 5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。
WIC/AL' 5.2 辅助多开限制的讲解。
K1mPr^3rC 5.3 创建你辅助的快捷方式。
`q}I"iS 5.4 监视剪辑版文本内容。
|=Eo?Q_ 5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。
I4/8 _)b^ 5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。
{MtpkUN 第三部:编程在游戏辅助中的初级应用
1C}NQ!. 5.7 汇编中的寄存器介绍。
=mS\i663 5.8 常用汇编指令的介绍。
R "n5 5.9 对汇编指令的修改。
/oR0+sH] 6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。
Dv| #u|iw 6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的?
7X0Lq}G@ 6.2 HOOK之简单的APIHOOK。
~ELNyI11 6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。
!\nBh 6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。
|^: cG4e 6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。
H$=e
-L`@ 6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。
-G}[AkmS 6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。
t2/#&J] 6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。
O@u?h9?cf> 6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。
]op}y0 7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。
mg^I=kpk 7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。
/Y9>8XSc 7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。
*7CV^mDm 7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。
P\yDa*m 7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。
N4^-` 7.5 CALL篇之调用CALL。
m? eiIrMW 7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。
>zw.GwN| 7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。
h].
<t& 7.8 CALL篇之堆载平衡。
]RPs|R? 7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。
xf<at -> 8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和
o<|cA5f\ 第四部:实战热血传奇单机版1.76
<'qeXgi 8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。
![`Ay4AZ@a 8.2 实现人物瞬移。
{IxA)v-` 8.3 实现人物锁定血值无敌。
"@%7 -nu 8.4 查找地图环境数组。
$+P>~X) 8.5 制作一些小功能。
VCY\be 8.6 分析游戏存档文件。
S{]x 8.7 分析编写人物走路CALL。
*@Lp`thq 8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。
p`b"-[93 8.9 快速满级。
U &C!} 9.0 无限金钱和负重。
.u*
0[N 9.1 实现一刀秒。
S?> HD| Z 9.2 实现人物miss无敌。
^N7e76VwR 9.3 实现人物加速。
1pt%Kw*@j 9.4 分析人物穿墙。
XRcq hv 9.5 编写自己的一个小辅助。
&ib5*4! 9.6 自动刷副本的挂机分析。
h]Wr [v 9.7 编写自动刷副本挂机代码。
#r#1JtT 9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。
T=iJGRctB 9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。
Id_2PkIN$~ 10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。
r"C 10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。
~D<IB#C 10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。
QN
#U)wn: 10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。
"Ue.@> 网盘下载:
K~AR*1??[ http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d '10oK {m$