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小冷易语言辅助VIP系列教程完整版 [复制链接]

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离线海豚
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2016-07-08
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小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录: RO 4Z?tz  
第一部:易语言编程教程 e4? >-  
1.1 认识易语言。 Uq^#riq  
1.2 第一个程序。 zh8nc%X{  
1.3 数据类型和函数参数。 Vex{.Vh,"  
1.4 子程序与变量。 Cv6'`",Yzm  
1.5 窗口组件事件。 _V7s#_p  
1.6 代码执行流程。 g/CSG IIT  
1.7 自定义数据类型和常量。 S[PE$tYT#t  
1.8 易语言的数组。 0jy2H2  
1.9 API声明与模块函数调用。 >0ow7Uw;  
2.0 资源表与窗口外形。 8%A#`)fb  
2.1 菜单与网络组件。 Egg=yF>T  
2.2 数组文本字节集之间的关系。 X=5xh  
2.3 配置文件和注册表的应用。 H[,i{dD  
2.4 代码纠错与调试分析。 0i!u UF  
2.5 文件读写与易类模块应用。 D1zBsi94D  
2.6 时钟和线程之间的关系。 p@xf^[50k  
2.7 一个简单的游戏登录器。 }dgfqq  
2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。 "s0)rqf<  
2.9 一个公用的游戏登录器。 (l^3Z3zf&  
3.0 总结本部分易语言编程学习心得。 mr*JJF0Z  
第二部:游戏辅助基础知识与编程应用 Br1&8L-|%  
3.1 程序窗口和快捷键(热键) v+46 QK|I&  
3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。 J:CXW%\ <q  
3.3 控件坐标和取颜色。 1OCeN%4]Qk  
3.4 游戏数据进制之间的转换。  D~S<U  
3.5 程序和进程的认识。 .HS"}A T  
3.6 枚举程序线程操作和认识XT。 ;oW6 NJ  
3.7 程序变量在内存中的指针。 mF*2#]%dx  
3.8 辅助实现自动更新。 hYPl&^  
3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。 Pg,b-W?n*  
4.0 内存的读和写操作。 X[]m _@v  
4.1 静态内存(基址)和动态内存。 xS4w5i2  
4.2 内存偏移量的查找和计算。 V58wU:li  
4.3 对于未知数值的查找方法介绍。 3!XjtVhK?I  
4.4 数组在内存中的讲解。 ORe(]I`Z  
4.5 内存中事件的回调实现一些功能。 WA)yfo0A  
4.6 写一个程序来搜索内存。 l?Udn0F  
4.7 内存共享实例讲解。 v1o#1;  
4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。 JEXy%hl  
4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。 %7zuQ \w  
5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。 q E&v ;  
5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。 WIC/AL'  
5.2 辅助多开限制的讲解。 K1mPr^3rC  
5.3 创建你辅助的快捷方式。 `q}I"iS  
5.4 监视剪辑版文本内容。  |=Eo?Q_  
5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。 I4/8 _)b^  
5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。 {MtpkUN  
第三部:编程在游戏辅助中的初级应用 1C}NQ!.  
5.7 汇编中的寄存器介绍。 =mS\i663  
5.8 常用汇编指令的介绍。 R "n 5  
5.9 对汇编指令的修改。 /oR0+sH]  
6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。 Dv|#u|iw  
6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的? 7X0Lq}G@  
6.2 HOOK之简单的APIHOOK。 ~ELNyI11  
6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。 !\nBh  
6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。 |^:cG4e  
6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。 H$=e -L`@  
6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。 -G}[AkmS  
6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。 t2/#&J]  
6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。 O@u?h9?cf>  
6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。 ]op}y0  
7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。 mg^I=kpk  
7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。 /Y9>8XSc  
7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。 *7CV^mDm  
7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。 P\yDa*m  
7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。 N4^-`  
7.5 CALL篇之调用CALL。 m? eiIrMW  
7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。 >zw.GwN|  
7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。 h]. <t&  
7.8 CALL篇之堆载平衡。 ]RPs|R?  
7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。 xf<at->  
8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和 o< |cA5f\  
第四部:实战热血传奇单机版1.76 <'qeXgi  
8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。 ![`Ay4AZ@a  
8.2 实现人物瞬移。 {IxA)v-`  
8.3 实现人物锁定血值无敌。 "@%7-nu  
8.4 查找地图环境数组。 $+P>~X)  
8.5 制作一些小功能。 VCY\be  
8.6 分析游戏存档文件。 S{]x  
8.7 分析编写人物走路CALL。 *@Lp`thq  
8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。 p`b"-[93  
8.9 快速满级。 U &C!}  
9.0 无限金钱和负重。  .u* 0[N  
9.1 实现一刀秒。 S?>HD|Z  
9.2 实现人物miss无敌。 ^N7e76VwR  
9.3 实现人物加速。 1pt%Kw*@j  
9.4 分析人物穿墙。 XRcqhv  
9.5 编写自己的一个小辅助。 &ib5* 4!  
9.6 自动刷副本的挂机分析。 h]Wr [v  
9.7 编写自动刷副本挂机代码。 #r#1JtT  
9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。 T=iJGRctB  
9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。 Id_2PkIN$~  
10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。 r"C  
10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。 ~D<IB#C  
10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。 QN #U)wn:  
10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。 "U e. @>  
网盘下载: K~AR*1??[  
http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d '10oK {m$  
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