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小冷易语言辅助VIP系列教程完整版 [复制链接]

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离线海豚
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2016-07-08
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小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录: 73M;-qnU  
第一部:易语言编程教程  *8 ]  
1.1 认识易语言。 b*a}~1  
1.2 第一个程序。 SHC VjI6  
1.3 数据类型和函数参数。 ;"%luQA<w  
1.4 子程序与变量。 t*Wxvoxk  
1.5 窗口组件事件。 b$FXRR\G  
1.6 代码执行流程。 wJF$<f7P  
1.7 自定义数据类型和常量。 A3zNUad;  
1.8 易语言的数组。 wD[qE  
1.9 API声明与模块函数调用。 wSs78c=  
2.0 资源表与窗口外形。 ;<`  
2.1 菜单与网络组件。 iainl@3Qj  
2.2 数组文本字节集之间的关系。 l1RFn,Tzr  
2.3 配置文件和注册表的应用。 S[uHPYhlA  
2.4 代码纠错与调试分析。 dGc>EZSdj  
2.5 文件读写与易类模块应用。 PvdR)ZE m  
2.6 时钟和线程之间的关系。 FD}>}fLv  
2.7 一个简单的游戏登录器。 UmQ'=@^kR  
2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。 ZP %Bu2xd  
2.9 一个公用的游戏登录器。 {c$%3iQq  
3.0 总结本部分易语言编程学习心得。 o6 [i0S  
第二部:游戏辅助基础知识与编程应用 ;Y16I#?;Kh  
3.1 程序窗口和快捷键(热键) t,;b*ZR  
3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。 ;:gx;'dm5  
3.3 控件坐标和取颜色。 >l5JwwG  
3.4 游戏数据进制之间的转换。 ?Qs>L~  
3.5 程序和进程的认识。 YCQ+9  
3.6 枚举程序线程操作和认识XT。 [ \Aor[(  
3.7 程序变量在内存中的指针。 0 .p $q  
3.8 辅助实现自动更新。 #kGxX@0  
3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。 __||cQ  
4.0 内存的读和写操作。 BcoE&I?[m|  
4.1 静态内存(基址)和动态内存。 {EupB?   
4.2 内存偏移量的查找和计算。 RbNRBK!{  
4.3 对于未知数值的查找方法介绍。 v6?<)M%  
4.4 数组在内存中的讲解。 @)8C  
4.5 内存中事件的回调实现一些功能。 BF6H_g  
4.6 写一个程序来搜索内存。 ihhnB  
4.7 内存共享实例讲解。 (.3L'+F  
4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。 L9U<E $%#  
4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。 l+ <x  
5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。 r^6v o6^  
5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。 cjO,#W0&f  
5.2 辅助多开限制的讲解。 HM1y$e j  
5.3 创建你辅助的快捷方式。  yQ8H-a.  
5.4 监视剪辑版文本内容。 B[MZ P v)  
5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。 9uREbip  
5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。 ]QU52R@M  
第三部:编程在游戏辅助中的初级应用 Onoi6^G  
5.7 汇编中的寄存器介绍。 z95V 7E  
5.8 常用汇编指令的介绍。 efP2 C\  
5.9 对汇编指令的修改。 am05>c9  
6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。 jW",'1h<n  
6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的? ^ihXM]1{G  
6.2 HOOK之简单的APIHOOK。 c#;LH5KI  
6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。 bvR*sT#rg  
6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。 @kwD$%*0  
6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。 +CNRSq"  
6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。 Fk(0q/b  
6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。 x{ *!"a>  
6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。 9e :E% 2  
6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。 Bv@m)$9\+3  
7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。 @+X}O /74  
7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。 %dT%r=%Y  
7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。 )3B5"b,  
7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。 ?3z+|;t6C  
7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。 D&9j$#9Rh  
7.5 CALL篇之调用CALL。 8h20*@wSN  
7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。 -{b1&  
7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。 , n!xzoX_  
7.8 CALL篇之堆载平衡。 83l )o $S  
7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。 8rp-Xi W  
8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和 X-{:.9  
第四部:实战热血传奇单机版1.76 o >`/,-!  
8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。 Sc~kO4  
8.2 实现人物瞬移。 JcVq%~ {M  
8.3 实现人物锁定血值无敌。 #1bgV  
8.4 查找地图环境数组。 1v\-jM"  
8.5 制作一些小功能。 IfXLnD^||  
8.6 分析游戏存档文件。 fF[g%?w  
8.7 分析编写人物走路CALL。 x(7K3(#|  
8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。 NxX1_d  
8.9 快速满级。 2aje $w-  
9.0 无限金钱和负重。 Z|?XQ-R5  
9.1 实现一刀秒。 }C&c=3V  
9.2 实现人物miss无敌。 8rpN2M 3h  
9.3 实现人物加速。 n ~3c<{coZ  
9.4 分析人物穿墙。 eu:_V+  
9.5 编写自己的一个小辅助。 0\~Zg  
9.6 自动刷副本的挂机分析。 Csc2yI%3  
9.7 编写自动刷副本挂机代码。 "&+0jfLY+  
9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。 (P>vI'  
9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。 .yP 3}Nl  
10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。 \4p<;$'  
10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。 M{4_BQ4$  
10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。 #129 i2  
10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。 ::`j@ ]  
网盘下载: GQZUC\cB  
http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d `WW0~Tp3  
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