i{PX= s'@@q 小冷易语言辅助VIP系列教程一共四部分完整版,一套游戏辅助制作教程,需要或者想了解的大虾可以看看,这里是本套小冷易语言辅助VIP系列教程的课程目录:
73M;-qnU 第一部:易语言编程教程
*8 ] 1.1 认识易语言。
b*a}~1 1.2 第一个程序。
SHCVjI6 1.3 数据类型和函数参数。
;"%luQA<w 1.4 子程序与变量。
t*Wxvoxk 1.5 窗口组件事件。
b$FXRR\G 1.6 代码执行流程。
wJF$<f7P 1.7 自定义数据类型和常量。
A3 zNUad; 1.8 易语言的数组。
wD[qE 1.9 API声明与模块函数调用。
wSs78c= 2.0 资源表与窗口外形。
;<` 2.1 菜单与网络组件。
iainl@3Qj 2.2 数组文本字节集之间的关系。
l1RFn,Tzr 2.3 配置文件和注册表的应用。
S[uHPYhlA 2.4 代码纠错与调试分析。
dGc>EZSdj 2.5 文件读写与易类模块应用。
PvdR)ZEm 2.6 时钟和线程之间的关系。
FD}>}fLv 2.7 一个简单的游戏登录器。
UmQ'=@^kR 2.8 优化登录器的界面和增加一个功能。
ZP
%Bu2xd 2.9 一个公用的游戏登录器。
{c$%3iQq 3.0 总结本部分易语言编程学习心得。
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[i0S 第二部:游戏辅助基础知识与编程应用
;Y16I#?;Kh 3.1 程序窗口和快捷键(热键)
t,;b*ZR 3.2 鼠标和键盘事件、模拟操作、获取东西。
;:gx;'dm5 3.3 控件坐标和取颜色。
>l5JwwG 3.4 游戏数据进制之间的转换。
?Qs>L~ 3.5 程序和进程的认识。
YCQ+9 3.6 枚举程序线程操作和认识XT。
[ \Aor[( 3.7 程序变量在内存中的指针。
0 .p $q 3.8 辅助实现自动更新。
#kGxX@0 3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。
__||cQ 4.0 内存的读和写操作。
BcoE&I?[m| 4.1 静态内存(基址)和动态内存。
{EupB?
4.2 内存偏移量的查找和计算。
RbNRBK!{ 4.3 对于未知数值的查找方法介绍。
v6?<)M% 4.4 数组在内存中的讲解。
@)8C 4.5 内存中事件的回调实现一些功能。
BF6H_g 4.6 写一个程序来搜索内存。
ihhnB 4.7 内存共享实例讲解。
(.3L'+F 4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。
L9U<E $%# 4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。
l+
<x
5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之程序劫持注入。
r^6vo6^ 5.1 Windos消息机制应用到辅助简化某些操作。
cjO,#W0&f 5.2 辅助多开限制的讲解。
HM1y$e
j 5.3 创建你辅助的快捷方式。
yQ8H-a. 5.4 监视剪辑版文本内容。
B[MZP
v) 5.5 获取计算机硬件序列号(可以用来辅助验证的绑机登录)。
9uREbip 5.6 总结本部分编程应用到辅助的心得。
]QU52R@M 第三部:编程在游戏辅助中的初级应用
Onoi6^G 5.7 汇编中的寄存器介绍。
z95V 7E 5.8 常用汇编指令的介绍。
efP2 C\ 5.9 对汇编指令的修改。
am05>c9 6.0 易语言的子程序在汇编中的介绍。
jW",'1h<n 6.1 HOOK讲解和HOOK是如何实现的?
^ihXM]1{G 6.2 HOOK之简单的APIHOOK。
c#;LH5KI 6.3 HOOK之分析某款单机游戏数据分析。
bvR*sT#rg 6.4 HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。
@kwD$%*0 6.5 HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。
+CNRSq" 6.6 HOOK之实战某款网络游戏的人物信息的获取。
Fk(0q/b 6.7 HOOK之实战调用某款网络游戏的选怪的功能。
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*!"a> 6.8 HOOK之通信的拦截和获取分析(如:聊天内容)。
9e :E% 2 6.9 HOOK之通信的拦截和获取编写代码。
Bv@m)$9\+3 7.0 CALL篇之对CALL的理解和介绍。
@+X}O/74 7.1 CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲解和应用。
%dT%r=%Y 7.2 CALL篇之寻找与分析的方法。
)3B5"b, 7.3 CALL篇之对游戏发包函数分类的讲解。
?3z+|;t6C 7.4 CALL篇之对一个游戏某个功能CALL的分析和查找过程。
D&9j$#9Rh 7.5 CALL篇之调用CALL。
8h20*@wSN 7.6 CALL篇之CALL出错原因分析。
-{b1& 7.7 CALL篇之CALL的返回值讲解。
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n!xzoX_ 7.8 CALL篇之堆载平衡。
83l
)o
$S 7.9 CALL篇之寄存器值的跟踪讲解。
8rp-XiW 8.0 CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和
X-{:.9 第四部:实战热血传奇单机版1.76
o
>`/,-! 8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。
Sc~kO4 8.2 实现人物瞬移。
JcVq%~{M 8.3 实现人物锁定血值无敌。
#1bgV 8.4 查找地图环境数组。
1v\-jM" 8.5 制作一些小功能。
IfXLnD^|| 8.6 分析游戏存档文件。
fF[ g%?w 8.7 分析编写人物走路CALL。
x(7K3(#| 8.8 分析编写吃药CALL和写屏CALL。
NxX1_d 8.9 快速满级。
2aje
$w- 9.0 无限金钱和负重。
Z|?XQ-R5
9.1 实现一刀秒。
}C&c=3V 9.2 实现人物miss无敌。
8rpN2M3h 9.3 实现人物加速。
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~3c<{coZ 9.4 分析人物穿墙。
eu:_V+ 9.5 编写自己的一个小辅助。
0\~Zg 9.6 自动刷副本的挂机分析。
Csc2 yI%3 9.7 编写自动刷副本挂机代码。
"&+0jfLY+ 9.8 优化辅助界面和增加一个注册辅助的功能。
(P>vI' 9.9 分析如何让游戏自带辅助功能。
.yP
3}Nl 10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。
\4p<;$' 10.2 让游戏自带无敌、无限金钱、一刀秒的功能。
M{4_BQ4$ 10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。
#129 i2 10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。
::`j@ ] 网盘下载:
GQZUC\cB http://pan.baidu.com/s/1pKYhp3d `WW0~Tp3